倉庫絆

アニメやゲームを中心に、身の周りで起こったことをだらだらと綴る自己満日記です。
記事を読んで不愉快にさせてしまった場合は、当方では責任を負いかねますのでご了承お願い致します。

 

EP5追加の特殊能力


Edit ゲーム    登録タグ  PSO2   能力追加 
EP5がスタートして暫くぶりの更新となります。
特殊能力が追加されていたので、シミュレーターと併せて記載したいと思います。
  • ファーブラ・ソール

    効果:
    打撃力+10,射撃力+10,法撃力+10,HP+20
    補足:
    バスタークエストで入手が可能
    継承率は他のソールより10%高い
    ジ・ソールの生成に利用できる
    オメガ・レヴリーの継承確率アップ
    1つ2つ3つ
    継承60%90%
  • オメガ・レヴリー

    効果:
    打撃力+15,射撃力+15,法撃力+15,
    HP+20,PP+1
    補足:
    バスタークエストで入手が可能
    ファーブラ・ソールによる継承確率アップ
    触媒1つ2つ3つ
    ファーブラ・ソールなし30%50%
    ファーブラ・ソールあり50%70%
  • アレス・ジ・ソール

    効果:
    打撃力+25,射撃力+25,法撃力+25,
    HP+35,PP+3
    補足:
    ドロップでは無く特殊合成による自作能力
    継承率が通常のソールの5割
    ソールレセプターによる継承は50%
    1つ2つ3つ
    継承25%40%
    合成
    トウオウ・ソール
    フルベガス・ソール
    エスカード・ソール
    ファーブラ・ソール
    +
    グンネ・ソール
    ジグモル・ソール
    ヴォル・ソール
    クォーツ・ソール
    ファング・ソール
    ネプト・ソール
    スノウ・ソール
    エクス・ソール
    ヴァーダー・ソール
    シュレイダ・ソール
    メデューナ・ソール
    リンガ・ソール
    バル・ソール
    =70%

新クラスヒーローの登場により、汎用(打射法全てアップ)的な能力が多いのでしょうか?
EP5で追加された、新しい特殊能力全てをユニットに付与するだけで、
最低限『打射法+50、HP+75、PP+4』が確保できそうです。
これにスティグマやブーストアイテムなどを付与していけば…。
アストラル+エーテル(+リターナー)が最高峰なのは揺るぎないですが、
費用や作成できる時期を考えると、まだ気軽に更新できるのではないでしょうか?

それはそうと、アクションが苦手な私にはヒーローの操作が高難易度過ぎて、
今のところ、未だチュートリアルしかプレイできていません。_(:3」∠)_
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新ファクター、新ソール?


Edit ゲーム    登録タグ  PSO2   能力追加 
先日行われましたPSO2のバージョンアップに、特殊能力の追加がありましたので
暫定的にシミュレーターを更新してみました。
追加した内容は現時点で判明している部分のみとなっており、随時修正していきたいと思います。
記事の内容やシミュレーターが間違っていた場合には、申し訳ございません。

素材生成できる特殊能力
ヤマト・ファクター
マザー・ファクター
デウス・ファクター
ファクター・カタリスト
(HP+10,PP+1)
合成確率10%
トウオウ・ソール
フルベガス・ソール
エーテル・ソール
(ALL+15,HP+15,PP+2)
合成確率10%
ファクター・カタリスト x 4
エーテル・ソール
エーテル・ファクター
(ALL+30,HP+10,PP+6)
合成確率60%

以下は、継承確率の暫定対応です。
素材継承確率
ファクター・カタリスト x 2 ※ソール・カタリストと同じ10%で暫定対応
ファクター・カタリスト x 3以上 ※ソール・カタリストと同じ30%で暫定対応
エーテル・ソール 通常のソールと同じ
エーテル・ファクター
○○・レセプター?
※継承は現時点では不明

ソール・カタリストファクター・カタリスト同時選択不可の様です。
しかし最終エーテル・ファクターソール扱いではないため、
アストラル・ソールエーテル・ファクターとの共存が可能では?という事です。

もし可能であれば、2スロだけで『ALL+65,HP+45,PP+11』という能力が完成します。

以下エーテル・ソールファクター・カタリストが継承可能だった場合のサンプル。
エーテル・ソール+ファクター・カタリストの作成

上記素材の作成が可能な場合のアストラル・ソールとの共存サンプル。
アストラル・ソール + エーテル・ファクターの作成

報酬期間中でも最終60%というハイリスク、ハイリターンなギャンブル。
ヤマト・ファクターが現在希少なだけでなく、事前にアストラル・ソールの合成も必要なため、
ユニット3部位を作成を考えるとなると、かなりのキューブと素材確保が必要となりそうです。
果たしてドゥドゥ様が、60%の確率を見逃してくれるかどうか・・・。
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ドゥドゥ弱体により、お財布も弱体


Edit ゲーム    登録タグ  PSO2   能力追加 
ドゥドゥ弱体とes緊急が重なったため、ブログを更新する余裕もなく
あっという間の一週間が過ぎました。
今回はFiとFoのユニット全て☆12に新調するなど、メセタの消費も過去最大だった気がします。

まずはフォースのユニットをご紹介。
長らく愛用してきた、サイキ(射射射)からの卒業。
最終日ギリギリまでオフゼ+ユニオンにするか悩みましたが、
オフゼを購入する資金が無かったので、ユニオン3箇所にすることにしました。

ヒュマ子の場合、ユニットのみでHP954、PP191

汎用サイキ射射射から比べると、HP+45、PP-4と余り大差はありませんでしたが、
法撃力を+210増やすことが出来ました。

続いて、一応メイン職と思っているファイターのユニット。
ソロ花実装時に作成したイザネ+フィスから、ようやく揃ったイザネ3箇所に更新しました。

報酬前のユニット。
イザネ+フィス(打打)で、そこそこ硬めの構成にしています。


PPがガッツリ減ることが予想されたので、アビリティ3スティグマに変更。

ヒュマ子の場合、ユニットのみでHP1674、PP161

イザネ+フィス(打打)から比べると、HP+40、PP-2とこちらも大きな差はありませんが、
防御力や耐性が若干増え、リングが3つ持てるようになりました。

自分が出来るのは6Sテンプレが限界です。
ユニットにアストラルソールとか作れる人、本当に尊敬します。

更に今回は、ナックル、ダブセ、ツインダガーと全てギクス系だったのを
ギクス以外の武器で作り直すことにしました。

ユニットに比べれば因子で能力付けが出来る分、とても楽です。
一番よく使う「ダブセ>ナックル>ツインダガー」の順で、頑張ってみました。
うーん、ボクスナックルを頑張って+35にしたい!

そして挑戦すべくは、ソロ徒花クエスト。
これまでなかなかファイターでSクリアが出来なかった私。

いつも手前のダブル戦でグダってしまい、上記のようなタイムがやっとでした。

しかし、今回武器やユニットを新調して挑んだことにより、
ようやくSクリアを達成!!
(それでも、かな~~~りギリギリですが)


その後も一応、数回Sランクがとれるようになったので、
頑張って良かったと思える報酬期間となりました。


教訓:次の報酬期間までに、普段からコツコツと素材を集める事。
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能力追加シミュに機能追加


Edit ゲーム    登録タグ  PSO2   能力追加 
ソロ徒花の登場により、急遽武器や防具を一新するハメとなったレティシアです。
固定PT様のぬるま湯に浸かり過ぎて、かなり疎かにしてました。ゴメンナサイ。

というわけで、シミュレーターを自分なりに使い易く改造しましたので、ご紹介します。

前回ブログで紹介した『能力追加シミュに因子対応』からの変更点。

  • ロック機能の実装
    操作がドラッグ&ドロップメインのため、たまに弄りたくない素材などに触れた時に
    消えてしまったり、変な能力が追加されないようにしました。


    自分が既に持っている素材の確認用のために作りました。

    ExtJSを用いたプログラム的には、expand、collapseの応用となっています。

  • アンドゥ、リドゥ機能の実装
    ウェブアプリならではのURLヒストリーを使った一つ前の操作に戻る機能です。
    上記ロック機能でも防げない操作ミスを戻し、作業を効率化します。
    操作を誤った場合など、一つ前に戻りたい時に、ブラウザの戻るを押して下さい。
    リドゥはブラウザの進むで『やり直しのやり直し』になります。

    プログラム的にはwindow.onhashchangeイベントをトリガーとし、
    再構築するonChangeLocationHashを実装しています。

  • 素材内の並び替え
    素材の並び順を気にする方の為に、素材内で並び替えを可能にしました。


    神経質な私には、能力が見辛いと作業効率が悪くなるため実装しました。

    プログラム的には、同コンポーネント内の場合にswapをする簡易的な実装です。

    因みに、タブを右クリックして「スロットをゴミで埋める」を押すことで、
    ゴミ素材のみ自動ソートをしてくれます。


本当は良く欲しいと言われる逆引き(完成パターンからのレシピ検索)機能も作成中ではありますが、
あまりにも複雑なため、完成の目処がたっておりません。
そういうアプリも既に開発されているそうなので、検索してみてください。


まだ当分先のようですが、報酬期間が来ることも確定しているため、
自分自身も、ちまちまと素材集めを始めています。
能力追加好きの方のお役に立てれば幸いです。

最新ソースは、こちらから取得お願いします。
http://rxio.web.fc2.com/
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並び順戦争またも勃発


Edit ゲーム    登録タグ  PSO2   能力追加 
報酬期間みなさま如何でしたでしょうか?
今回はそこそこ強化したいものがありましたので、久しぶりにドゥドゥと対戦してきました!
(前回の報酬期間はFF14をプレイ中だった為、スルーでした。)

そんな中、またしてもあの沼男とのバトルが始まりました!
そう、それはズバリ
特殊能力の並び順
です。

→あの能力は何処に付ければいいの?(2015/8/3)

あれから1年余り。
アストラル・ソール、ドゥームブレイク、ファクター等に加え、因子の追加。
最近ではエレガントというブーストアイテムの追加等など、
特殊能力は順調に増え続けています。

その都度議論されるのが
特殊能力の並び順
です。

最初に手をかけたのは「ギクスドレイン」の7スロ。

初の因子追加にも挑戦してみました。
自分でやって初めて因子を理解できたので、シミュレーターも使い易い形に更新しました。
(既に手元にある素材を分かり易くする為に、素材ロック機能を追加。)

並び順は以下の通り。

やはり強調したい能力はなるべく上位へ。
6スロを超えると、「・・・他2種」と折りたたまれてしまうので、
能力付けの難易度が高いものに優先順位を上げています。
その結果
因子>ソール>モデュやドゥームなど数字を含まない特殊能力>
ステータス>スタミナorスピリタ>ブースト

という並び順にしています。(あくまでもマイルールです。)

これを踏まえて「ギクスエルノ」の7スロにも挑戦。


穴開けがきついくらいで、報酬期間限定のお手軽7スロでした。
→報酬期間限定7スロレシピ

この後、強化したギクスエルノ炎属性に変更してメリクリで暴れていたら
フォルニスオジェンド」(最大強化34)を拾ってしまいました。


これは強化するしかない!!


というわけで、新しい因子能力(フレイズ・ウィーク)を試してみたく、
ギクスエルノと全く同じ能力付けをしてしまいました。

と、ここで、またしてもあの男が立ちはだかった!


どうやら助右衛門も私と全く同じ能力で、私と同じ2種類のタリスを作成した模様。
しかし、またしても並び順が全っく違う!(2度目)

作:助右衛門(ギクスエルノフォルニスオジェンド


作:レティシア(ギクスエルノ


本人の説明によると、パッと見た目(1ページ目の事)がエレガントだからとか。(

つまり、1ページ目とはこんな感じです。


この上部に「センテンス・テクニック」と「エレガント・テクニック」、
強調したいテクニック頭で並んでいるのが、カッコいい!と力説されました。

へぇ~。(鼻ホジホジ)



でも、フレイズ・ウィークの方はテクニックじゃないよ?

という野暮な突っ込みは、本人が泣きだしてしまうかもしれないので、
止めておくことにしました。

そういえば去年のブログでは、こんな事言ってたなぁ。(遠い目)
「これと同じで○○○・ソールは潜在名の右に並ばせるというのもガチ!絶対に譲れない!ヾ(`・ω・´)ノ
記録に残るブログって、とても大事だ。


第一回にも引き続き、もう特殊能力の並び順は宗教戦争みたいなものです。
正しい形なんてのは人の数だけ存在します。(多分)
本人が気にいっているなら、それがベストなのでしょう!(多分)

特殊能力付けのオマケ。
20161217_reticia02.jpg
普段ほとんどやらないテクター用のウォンドをブッパしたら、
何故か通ってしまい、一瞬何事かと固まってしまいました。
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Author:Pulsar
アニメ、東方、フィギュア、萌える物ならなんでも手を出してしまう深刻な患者。

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